我們大家都知道,現(xiàn)在小學(xué)門口有非常多的抽獎類的小游戲,而這種游戲就是專門坑一些不懂事的小學(xué)生,那么校園門口抽獎游戲橫行專坑小學(xué)生?抽獎是什么營銷方式?
記者發(fā)現(xiàn)在不少小學(xué)周邊,有很多文具店、小賣店充斥著各種各樣的抽獎游戲,其中有些獎品還是三無產(chǎn)品,打開后甚至有一股刺鼻的味道。這些抽獎游戲吸引這些缺乏自制力的孩子們一次又一次地掏錢抽獎。記者對市面上常見的幾款金幣抽獎玩具,逐一進(jìn)行了測試。一家小店的66枚金蛋里面,只有7個(gè)蛋設(shè)置了金幣獎,5個(gè)一元錢,2個(gè)五元錢,中獎金額僅僅15元錢。這種金蛋還可以重復(fù)利用,中獎率和中獎額度完全由店家說了算。集郵這種玩法套路更深。記者花八十元錢購買了一整版共八十張獎券進(jìn)行體驗(yàn),拆開后,得到了320個(gè)卡通形象,但沒有湊齊任何一個(gè)中獎組合,每一個(gè)組合都差一張。記者又體驗(yàn)了其他幾款集郵抽獎玩具,得到的結(jié)果完全一樣,中獎組合都只差一張。
抽獎式有獎銷售是指以抽簽、 搖號等帶有偶然性的方法決定購買者是否中獎的 有獎銷售方式。1:3D抽獎。作為歷來年會的壓軸抽獎環(huán)節(jié),很多公司都會選擇微媒網(wǎng)絡(luò)-大屏互動團(tuán)隊(duì)開發(fā)的“3D酷炫抽獎”形式。大屏上3D效果滾動所有伙伴的頭像,在全場高度關(guān)注下,尋覓現(xiàn)場錦鯉,送福利同時(shí)輕松吸引全場目光,現(xiàn)場氛圍嗨翻天。2:紅包雨。活動現(xiàn)場怎么能沒有紅包的身影呢,通過紅包雨互動,大屏幕和嘉賓手機(jī)屏幕同步掉落紅包,參會者只需要點(diǎn)擊手機(jī),就可以領(lǐng)取各種紅包禮品。實(shí)物獎品現(xiàn)場憑借兌換碼兌換,金幣可直接進(jìn)入微信或者釘釘錢包,真的很方便!
這其實(shí)是一個(gè)概率問題,要說明這個(gè)概率問題,我們需要一個(gè)實(shí)際的例子。我們可以假設(shè)現(xiàn)在有四個(gè)人要參與抽簽,簽筒中一共有四個(gè)簽,其中3個(gè)都是白紙一張,而只有一張可以中獎,獎品為海景房一套。A是第一個(gè)抽簽的,他的中獎概率一目了然,為1/4。我們主要從B說起,B是第二個(gè)抽簽的人,所以獎品有可能已經(jīng)被A抽走了,而A中獎的概率為1/4,也就是說A沒有將獎品抽走的概率為3/4。而如果A沒有將獎品抽走,那么B中獎的概率就提高到了1/3,所以B的總體中獎概率就是3/4乘以1/3,等于1/4,顯然,B和A一樣,中獎概率都是1/4。接下來是C,計(jì)算方法和B一樣,A和B已經(jīng)抽了兩次,所以獎品仍然沒有被抽走的概率為2/4,而如果獎品沒有被抽走,C的中獎率為1/2,2/4乘以1/2就等于1/4,C的中獎概率也是1/4。最后是D,按照上面的計(jì)算方法,D的中獎概率為1/4乘以1,同樣是1/4。
在客觀上,游戲抽獎是一種以小博大的行為。在當(dāng)前游戲環(huán)境下,玩家參與游戲抽獎,絕大多數(shù)都是為了以小額資本博取稀缺游戲道具、游戲皮膚(以下統(tǒng)稱為“虛擬財(cái)產(chǎn)”),能不能抽到,結(jié)果并不明確,具有一定的偶然性,這與、棋牌、捕魚等行為在本質(zhì)上是一樣的,均屬于一種射幸行為。射幸,就是“僥幸”,簡單來說就是“碰運(yùn)氣”。
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