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微軟去年表示,將以近700億美元收購(gòu)動(dòng)視暴雪,不過(guò)還需要通過(guò)多個(gè)國(guó)家的審批。
近日,中國(guó)國(guó)家市場(chǎng)監(jiān)督管理總局現(xiàn)已無(wú)條件批準(zhǔn)了微軟對(duì)動(dòng)視暴雪的收購(gòu)提議。對(duì)此,動(dòng)視暴雪回應(yīng)稱(chēng),很重視中國(guó)市場(chǎng),未來(lái)會(huì)為中國(guó)玩家?guī)?lái)更多選擇。
微軟表示:“對(duì)動(dòng)視暴雪的收購(gòu)現(xiàn)已在 37 個(gè)國(guó)家 / 地區(qū)獲得批準(zhǔn),其中包括歐盟 27 個(gè)國(guó)家以及中國(guó)、日本和巴西等其他 10 個(gè)國(guó)家,涵蓋超過(guò) 20 億人口。此次收購(gòu)與我們最近對(duì)歐洲委員會(huì)的承諾相結(jié)合,將使全球消費(fèi)者能夠在更多設(shè)備上玩更多游戲。”
隨著近年來(lái)游戲行業(yè)爆火,2017-2021年,全球游戲用戶規(guī)模不斷上升。2021年,全球游戲用戶規(guī)模約為28億人,同比增長(zhǎng)近8%。
亞太地區(qū)為游戲用戶最多的地區(qū),達(dá)到14.71億人;其次是中東和非洲地區(qū),游戲用戶數(shù)量達(dá)3.95億人;歐洲排名第三,移動(dòng)游戲用戶為4.09億人。
根據(jù)Newzoo于2021年5月公布的數(shù)據(jù),2021年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模將較2020年下降1.1%,為1758億美元。未來(lái),全球游戲市場(chǎng)規(guī)模將持續(xù)增長(zhǎng),2023年市場(chǎng)規(guī)模有望超過(guò)2000億美元,達(dá)2046億美元。
前瞻產(chǎn)業(yè)研究院估計(jì),2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模將突破2600億元,2027年將突破7000億元,2022-2027年復(fù)合增長(zhǎng)率為22%。
對(duì)于整個(gè)游戲行業(yè)的未來(lái),騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼表現(xiàn)的比較樂(lè)觀。在他看來(lái)目前游戲行業(yè)的所謂邊界還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是真正的邊界,未來(lái)十年“這個(gè)行業(yè)也許還能翻三、四番。”
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