近日,嗶哩嗶哩電競已經完成首輪1.8億元人民幣融資。這是繼平安銀行冠名BLG戰隊之后,嗶哩嗶哩電競布局電競生態首次完成超億元融資。據了解,此次融資是由浙江創想文化基金領投,天府文投和博瑞傳播跟投。博瑞傳播公告顯示,其投資嗶哩嗶哩電競5000萬元,持股6.02%。
這也是嗶哩嗶哩電競首次在公開市場進行融資。按照本輪投資比例估計,嗶哩嗶哩電競現時的估值為8.3億元。
據悉,上海嗶哩嗶哩電競信息科技有限公司成立于2018年2月1日。其實早在2017年嗶哩嗶哩已經成立電競俱樂部:BILIBILIGAMING(嗶哩嗶哩電競俱樂部),簡稱BLG。2018年10月10日,嗶哩嗶哩正式成立電競公司,并命名為“嗶哩嗶哩電競公司”,將負責B站在游戲電競板塊的業務,為B站整體發展提供有力的支持。
截至目前,嗶哩嗶哩電競除了在國內頂級英雄聯盟賽事LPL擁有自己的戰隊之外,嗶哩嗶哩還涉獵守望先鋒項目。2018年9月,暴雪宣布B站獲得守望先鋒聯賽OWL的永久席位,守望先鋒OWL戰隊“HangzhouSpark”(杭州閃電隊)正式成立。
電競圈融資頻繁
近年來,電競產業發展勢頭迅猛,電子競技的社會影響力不斷提升,資本對于電競越發青睞,2020年電競整體市場規模將突破1400億元。隨著市場的擴大,電競賽事和電競衍生內容商業化發展將進一步助推電競整體市場增長,預計在2021年市場規模將突破1600億元。
2019年,全球電競觀眾規模突破4.5億,電競營收突破10億美元;國內市場中,電競用戶突破3.5億,電競用戶基礎進一步擴大,市場迎來投資熱潮。從細分領域來看,游戲開發依舊是游戲融資的重點,在各項領域中比例最高,為37.5%。數據顯示,過去五年,中國移動游戲市場收入翻了10倍,增長率高達80.9%。
電競圈的火熱與各游戲的專業化程度以及選手獲得的成績也密不可分。早在2013年通過“城市英雄爭霸賽”建立的扎實的俱樂部基礎,iG、OMG、WE、PE、皇族、TL、WOA、Spider,八支隊伍脫穎而出獲得第一屆英雄聯盟職業聯賽(簡稱LPL)的參賽資格。
2015年LPL隨著大量俱樂部的加入,賽事規模也逐漸擴大。截止2020年LPL春季賽,LPL戰隊十六支擴充為十七支,十七支戰隊分別是FPX戰隊、IG戰隊、RNG戰隊、SN戰隊、JDG戰隊、LGD戰隊、RW戰隊、TES戰隊、EDG戰隊、OMG戰隊、WE戰隊、BLG戰隊、LNG戰隊、VG戰隊、DMO戰隊、V5戰隊、ES戰隊。其中EDG戰隊在2018年便獲得了近億級的Pre-A輪融資,RW、VG以及LGD戰隊也都在2017年獲得過數千萬元的融資。游戲已經不再是“小孩子”的消遣娛樂,目前也如同傳統體育競技項目一樣進入了大眾視野。
有投資人對本報記者表示,電子競技蓬勃發展其實給傳統投資人一次新的挑戰,不同于傳統行業,一次電競賽事的舉辦除了比賽本身,還需要OB(導播)、字母、主持人、裁判、技術人員,俱樂部有管理、教練、數據分析、后勤等,上述都是電競專業要培養的人才。雖然有一部分類似于傳統體育項目,但是在產地、硬件的要求往往更高,網絡的架設、硬件外設的布置,會帶動很多的行業參與其中,包括近幾年在美國上市的虎牙直播、斗魚直播以及bilibili,都可以說電子競技的直接受益者。
國家政策助力電競高速發展
早在2003年,國家體育總局就正式批準將電子競技列為第99個正式體育競賽項。之后,國內DOTA、英雄聯盟、王者榮耀、絕地求生等各主要大類都有俱樂部成立,職業聯賽也發展迅速,在國際上影響力巨大,多次摘取最高榮譽。
2019年,電子競技行業從業者就已經獲得官方的蓋戳認證。人社部、市場監管總局、統計局正式向社會發布了13個新職業,其中“電子競技員”等兩個電競新職業引起了社會各方面的廣泛關注。在細則中,電子競技員不僅僅包括電競行業中職業選手,還涵蓋了職業教練和數據分析師等專業性較強的崗位。這標志著中國電競產業已走上職業化的正軌,被納入國家級社會職業體系規劃當中。
從國家廣電總局發布《關于禁止播出電腦網絡游戲類節目的通知》,到2017年的《文化部“十三五”時期文化產業發展規劃》推進游戲產業結構升級,推進網絡游戲、電子游戲等游戲門類協調發展,促進移動游戲、電子競技等新業態發展我們其實不難看出隨著電競的發展,對于電競這樣一個“娛樂”項目的接受程度也是越來越高。
上海市于2019年發布《促進電子競技產業健康發展20條意見》,以及成都市也在2020年出臺《關于推進“電競+”產業發展的實施意見》。以上兩文件都積極扶持電競行業在當地發展,引進電競軟件研發、賽事執行及活動運營人才,對電競企業新引進的高層次、急需緊缺人才,按規定享受落戶、安家補貼等人才政策。地方政府希望在當地打造以電競為核心的產業聯動,吸引資本以及高新技術人才。
對此博瑞傳播董事、總經理張濤表示,這是公司以市場化的方式落實市委市政府戰略的重大機遇,也是公司擁抱朝陽產業的重大機遇,雙方此次合作將專注于推動電競產業健康發展,不是打著電競名義“圈地建場館”,投資是公司對于電競行業的初步戰略布局,不排除繼續尋求與電競業內或周邊的合作機會。記者 魯哲之 孟俊蓮 北京報道